До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов — было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса «3D-моделирование стилизованных персонажей» от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника...
Styl. Создание стилизованных персонажей
Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент...
Hard Surface и Процедурный трип
Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось...
Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между...
Разработка игр в Unreal Engine на C++